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1、极快的匹配速度,一上线就能秒速匹配,无需等待,游戏玩法内容十分的丰富,不仅有棋牌玩法还有街机玩法。
2、3D场景呈现,还原真实的牌桌场景,非常有代入感,操作界面进行了非常人性化的设计,符合人们的操作习惯。
3、超多活动赛事,趣味十足的各种竞技场次等你来挑战,纸牌游戏、捕鱼街机等玩法一应俱全,给你最畅快感受。
4、真人玩家在线匹配,万人同场秒速开局,公平竞技输靠牌技,好友约局更有趣,私密对局还可自定义游戏规则。
1、最有特色的棋牌游戏,不管是打滚子还是活棒进贡都可以轻松的体验,让你精彩棋牌娱乐不间断。
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【百家乐】
一、游戏规则
规则说明
1、百家乐为押注类扑克游戏,玩家满足条件即可坐庄。
2、根据庄闲幵牌大小结果,来判定胜负。
3、10,J,Q,K算0点,相加等于10也算0点。
游戏流程
1、游戏先按闲 >庄>闲> 庄的顺序发牌,之后第三张牌需根据补牌规则判断是否补牌。
2、任何一方前2牌合计为8, 9点,为天牌,不需要补牌,即定胜负。
二、补牌规则
前2牌合计点数【0-1-2】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【补牌】
前2牌合计点数【3】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【8点,不补牌】
前2牌合计点数【4】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【0-1 -8-9点,不补牌】
前2牌合计点数【5】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【0-1-2-3-8-9点,不补牌】
前2牌合计点数【6】——闲【不补牌】——庄(闲家第3张牌为)【0-1-2-3-4-5-8-9点,不补牌】
前2牌合计点数【7】——闲【不补牌】——庄(闲家第3张牌为)【不补牌】
前2牌合计点数【8-9】——闲【即定胜负】——庄(闲家第3张牌为)【即定胜负】
三、输赢规则
各门说明
庄:开牌结果为庄家贏。
闲:开牌结果为闲家嬴。
和:开牌结果为庄闲点数相等。
庄对:庄家前2张牌点数一样,与第三张无关。
赔率说明
庄:1倍 闲:1倍 和:8倍
闲对:11倍庄对:11倍
【轮盘】
一、基础规则
1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。
2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。
二、投注区域
1、直接注(1: 35)-直接押注号码,包括0;
2、分注(1: 17)-押注在两个号码的分割线上。
3、3街注/三个号码(1: 11)
街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押 在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可 (如78和9);
三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。
4、4角注/四个号码(1: 8)
三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。
角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上); 四个号码:将筹码放到〇和1交线的左侧以下注数字〇,1,2和3。
5、线注(1: 5)-将筹码下注到两行相交的最顶部的交 点处您可以赌两个街注也就是两行的六个数字(如282 930及313233便组成一条L i ne)。
6、三面(1: 2)
桌上每列数字底部都有带2t〇1字样的方框一共有三个 ,这种赌区不包括〇(如369121518212427303336); 将筹码下到有1st12、2nd12和3rd12字样的赌区以同 时下注12个数字(分别为1-12、13-24及25-36)。
7、双面(1: 1)
红色/黑色,投注中彩号码将为红色或是黑色的共投助十八个数字(0不在内);
点数/单数,投注中彩号码将为单数或是双数共投注
低注/髙注,带下,1_18为小,19_36为大。
【奔驰宝马】
“奔驰宝马”是一款豪车轮盘游戏,游戏:由4款豪车组成投注区。根据每款车型的:倍数进行下注.一旦押中就能获得对应倍数奖励。您可以选择“上庄”来获得更多:的收益。
1、车行共有8块投注区,游戏中可选择不同额度的筹码进行下注,押中获得对应倍数返奖。
金奔驰X40,金宝马X30,金奥迪X20,金大众X1O
银奔驰X5,银宝马X5,银奥迪X5,银大众X5
2、每轮游戏分成下注时间和开奖时间,开奖时无法下注,请耐心等待下局开始。
3、游戏中玩家可以申请上庄,成功申请后>最多连续10局坐庄。
【牌九】
一、基础规则
道具:32只骨牌,2颗骰子
发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌。
庄与闲:游戏分庄家与闲家,闲家有三门,分别为顺门、出门、到门,每一门都有“输”、“贏”两个下注区域;闲家可申请上庄成为庄家,庄家也可下庄成为闲家。
胜与负:游戏主旨为闲家与庄家比较牌的点数高低来对决定胜负;若玩家押中中奖区域,则获得赔率1/1的彩金,扣除一定比例佣金;若押注失败区域,则输掉所有投注金额;如果闲家与庄家比牌为和局,则退回投注金额,无需支付佣金。
二、牌型比较
比较原则:对牌〉点数牌。
1、首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。
2、如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌。
3、如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。
4、如果单牌最大牌的大小也相同,那么视为和局。
5、如果双方开牌点数为0,则视为和局。
三、点数计算
点数牌,最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。
例:以两只牌组合为例
1、—鹅牌(4点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为4+5=9,个位数为9,所以点数是9。
2、—杂五(5点)及一斧头(11点)的组合,二牌点数之和为5+11=16,个位数为6,所以点数是6。
3、一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=20,个位数为0,所以点数是0。
四、牌型大小
无牌 > 地牌 > 人牌 > 鹅牌 = 梅牌 = 长三 > 斧头 = 红头七 = 高脚七 = 零霖六 > 杂九 = 杂八 = 杂七 = 杂五 > 二四 > 丁三
对牌:
至尊 > 无双 > 双地 > 双人 = 双鹅 > 双梅= 双长三 = 双板凳 > 双脚 = 双零霖 = 双斧头 = 双红头 > 双杂五 = 双杂七 = 双杂八 = 双杂九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九