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【百家乐】
一、游戏规则
规则说明
1、百家乐为押注类扑克游戏,玩家满足条件即可坐庄。
2、根据庄闲幵牌大小结果,来判定胜负。
3、10,J,Q,K算0点,相加等于10也算0点。
游戏流程
1、游戏先按闲 >庄>闲> 庄的顺序发牌,之后第三张牌需根据补牌规则判断是否补牌。
2、任何一方前2牌合计为8, 9点,为天牌,不需要补牌,即定胜负。
二、补牌规则
前2牌合计点数【0-1-2】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【补牌】
前2牌合计点数【3】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【8点,不补牌】
前2牌合计点数【4】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【0-1 -8-9点,不补牌】
前2牌合计点数【5】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【0-1-2-3-8-9点,不补牌】
前2牌合计点数【6】——闲【不补牌】——庄(闲家第3张牌为)【0-1-2-3-4-5-8-9点,不补牌】
前2牌合计点数【7】——闲【不补牌】——庄(闲家第3张牌为)【不补牌】
前2牌合计点数【8-9】——闲【即定胜负】——庄(闲家第3张牌为)【即定胜负】
三、输赢规则
各门说明
庄:开牌结果为庄家贏。
闲:开牌结果为闲家嬴。
和:开牌结果为庄闲点数相等。
庄对:庄家前2张牌点数一样,与第三张无关。
赔率说明
庄:1倍 闲:1倍 和:8倍
闲对:11倍庄对:11倍
【百人牛牛】
单张,可以是手中的任意一张牌。
对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
连对:两对或两对以上相连的牌(如:5566)。
三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌(如:55566、55567)。
飞机带翅膀:两个或两个以上相连的三同张牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌(如:3456789,10JQKA等)。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌(如:6666、8888)。
低倍场房间(低赔率):
1倍——无牛到牛六
2倍——牛七牛八牛九
3倍——牛牛
4倍——四炸
5倍——五花牛
高倍场房间(高赔率)
1倍——无牛、牛一
2倍——牛二
3倍——牛三
4倍——牛四
5倍——牛五
6倍——牛六
7倍——牛七
8倍——牛八
9倍——牛九
10倍——牛牛、四炸、五花牛
【三扣一】
一、玩法简介
“三扣一”是由双扣游戏演变而来,出牌规则类似双扣,但不是2个对两个,而是三打一。
二、游戏规则
1、发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌,发牌最后会留下8张底牌,进入叫牌阶段。
2、叫牌:由于“3扣一”是一打三或者说3打一,因此由谁来主打这盘牌需要由叫牌决定。每次叫牌一共有三档分值(根据四家级别不同而不同),每家只有一次叫牌权利。最后谁叫的大就由谁来打,就是说他一家打其他三家
3、第一个叫牌的权力:每盘随机由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就没有机会叫牌了,否则其他人继续。最后谁包,谁拥有8张底牌,并且获得首先出牌权。
4、出牌:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。
5、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
6、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
7、注意和双扣不同的是:支持三连二牌型和蝴蝶牌型(比如333444555+667788);
8、炸弹:如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
三、牌型说明
1、单张:可以是手中的任意一张牌
2、对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同
3、连对:三对或三对以上相连的牌,如:334455,JJQQKKAA。注意:2不可以在连队中
4、三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌,注意:2不可以在连三同张中
5、三连二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定
6、蝴蝶:三连三张加三连对,大小以三连张大小决定
7、顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中
8、炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ
9、天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型
10、废弹:在牌局开始阶段决定承包的过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有坐庄则该玩家“废弹”即:该玩家只有使用一副炸弹的权利(如果有超过1副炸弹,炸过一次后剩下的炸弹必须分开出牌,该规则更具房间规则具体体现,配置情况有以下几种:废固定数量的炸弹,废除全部炸弹)。
11、废瓜:增加了废瓜的房间,在牌局开始阶段决定承包的过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有坐庄则该玩家手上的大小王全作废。(更具房间配置废全部王,或者废除固定张数的王)
12、直包:如果首先获得承包机会的玩家直接以3档包牌,其他3家玩家炸弹尽用。这时如果庄家包出(胜利),那么计分为3家各输4档分,如果庄家包不出(失败)则庄家输出3档分。该规则相当于给“直包”一定奖励。
13、胜负:如果包牌者先出完牌则叫包出,另三方为负。如果联合的三家中有一家先出完则三家胜,包家负。
【同花顺】
游戏参与人数和牌数:人数2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 张牌。
庄家 :指某个时刻具有优先权的玩家。(判定方法:第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家)
明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
底牌 :指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。
开牌 :指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。
胜负条件:满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。开牌后按照大小比较规则,牌最大。一局中唯一没有弃牌。
同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。(如A、A、A、A、9)
葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 (如A、A、A、8、8)
同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)
顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。(如A、A、A、9、8)
二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)
对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)
散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。(如A、K、J、9、8)
花色比较:黑桃>红桃>草花>方片。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
休闲益智 | 0 MB
生存模拟 | 234.08 MB
角色扮演 | 845.37 MB
角色扮演 | 10.95 MB
动作格斗 | 78.38 MB
赛车竞速 | 42.68 MB
冒险解谜 | 32.28 MB
动作格斗 | 127.98 MB
冒险解谜 | 18.88 MB
休闲益智 | 938.27 MB