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1、万人在线高手云集,真人联网比拼牌技,轻松上手,简约精致的牌局设置。
2、极致精简,纯正跑得快,内存占用少,游戏精致又流畅,简单便捷的操作手法。
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4、同级对决,分新手场,初级场,进阶场,精英场.不同场体验不一样的刺激。
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【百人牛牛】
单张,可以是手中的任意一张牌。
对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
连对:两对或两对以上相连的牌(如:5566)。
三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌(如:55566、55567)。
飞机带翅膀:两个或两个以上相连的三同张牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌(如:3456789,10JQKA等)。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌(如:6666、8888)。
低倍场房间(低赔率):
1倍——无牛到牛六
2倍——牛七牛八牛九
3倍——牛牛
4倍——四炸
5倍——五花牛
高倍场房间(高赔率)
1倍——无牛、牛一
2倍——牛二
3倍——牛三
4倍——牛四
5倍——牛五
6倍——牛六
7倍——牛七
8倍——牛八
9倍——牛九
10倍——牛牛、四炸、五花牛
【黑红梅方】
1、黑红梅方是一款竞猜扑克花色的竞猜游戏。游戏中每局出现 一种花色,一轮100局。一轮结束后重置路子。
2、选择【黑桃】、【红桃】、【梅花】、【方块】、押分【大小王】、猜中后会有相应的倍数奖励
3、花色倍率奖励说明:
【黑桃】X3.8倍、【红桃】X3.8倍、【梅花】X4倍、【方块】X4倍、【大小王】X20倍
4、当开牌结果为大小王时,其他区域所押分数返还。
5、大小王这一门的下注上限为其余门的1/10。(比如黑桃的下注上限为10万.那大小王的下注上限为1万)
【炸金花】
一、牌型
52张牌无大小王
1、豹子:三张点相同的牌?如:AAA,222。(AAA最大,222最小)
2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456,红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。(KQA最大,A23 剽、)
3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357,方块359。(KJA最大,235最小)
4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不通的A23。
5、对子:两张点数相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)
6、单张:三张牌不组成以上任意类型的牌。(KJA最大,235最小)
二、牌型比较
1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张
2、同为豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、Q、丄10、9、8、7、6、5、4、3、
2、各花色不区分大小。
3、顺金、顺子大小排序为 QKA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23〇
4、顺序比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的贏。单张比单张,先对比最大的单张,如一样, 则对比第二大的单张,以此类推。
5、当对比的两牌型完全相同时,主动比牌者输。系统自动开牌时,如果有人牌型完全一样(无论2人还是5人),则认为平局,相同牌型 的玩家平分金币。
三、基本规则
1、系统自动扣除玩家底注,投到桌面。
2、发牌。从庄家开始发牌,每人发三张牌(庄家每局由系统随机指定)。
3、游戏。游戏人数为2-5人。由庄家开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家可进行加注、跟注、跟到底、看牌、 放弃、比牌、全押等操作。
4、看牌。第一轮押注结束后,第二轮开始才能看牌,看牌后,跟注、加注、比牌都需要双倍筹码。弃牌(未看牌)的玩家在游戏结束后 可以看到自己的牌。
5、比牌。第三轮开始轮到玩家时可以选择比牌,当牌面相同时,主动发起比牌玩家输。
6、跟注,下注跟上一个玩家一样的下注金额。加注,选择比上一个玩家下注金额更大的筹码押注。
7、跟到底。自动跟注,无需每次操作。
8、全押。第三轮开始轮到玩家时可以选择全押,当牌面相同时,相同牌的玩家中,第一个全押的玩家输。
9、弃牌。玩家可以主动弃牌,或者超时自动弃牌。
10、自动开牌。
a)当达到游戏轮数上限时,系统会自动実开所有未弃牌玩家的牌,进行比牌。
b)当下一轮有玩家的金币数量不足以进行跟注时,系统会自动开牌。
c)以上两种情況,当最大的牌有多个玩家时,所有拥有最大牌的玩家都获得胜利,平分金币。
【牌九】
一、基础规则
道具:32只骨牌,2颗骰子
发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌。
庄与闲:游戏分庄家与闲家,闲家有三门,分别为顺门、出门、到门,每一门都有“输”、“贏”两个下注区域;闲家可申请上庄成为庄家,庄家也可下庄成为闲家。
胜与负:游戏主旨为闲家与庄家比较牌的点数高低来对决定胜负;若玩家押中中奖区域,则获得赔率1/1的彩金,扣除一定比例佣金;若押注失败区域,则输掉所有投注金额;如果闲家与庄家比牌为和局,则退回投注金额,无需支付佣金。
二、牌型比较
比较原则:对牌〉点数牌。
1、首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。
2、如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌。
3、如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。
4、如果单牌最大牌的大小也相同,那么视为和局。
5、如果双方开牌点数为0,则视为和局。
三、点数计算
点数牌,最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。
例:以两只牌组合为例
1、—鹅牌(4点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为4+5=9,个位数为9,所以点数是9。
2、—杂五(5点)及一斧头(11点)的组合,二牌点数之和为5+11=16,个位数为6,所以点数是6。
3、一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=20,个位数为0,所以点数是0。
四、牌型大小
无牌 > 地牌 > 人牌 > 鹅牌 = 梅牌 = 长三 > 斧头 = 红头七 = 高脚七 = 零霖六 > 杂九 = 杂八 = 杂七 = 杂五 > 二四 > 丁三
对牌:
至尊 > 无双 > 双地 > 双人 = 双鹅 > 双梅= 双长三 = 双板凳 > 双脚 = 双零霖 = 双斧头 = 双红头 > 双杂五 = 双杂七 = 双杂八 = 双杂九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九