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【经典牛牛】
牛牛算法:
1、每人五张牌,如有三张(JQK按10算)相加为10的倍数,即为有牛,没有则无牛。
2、有牛后剩下2张牌相加的个位数,则为牛几。
牌型大小:
1、五小牛>炸弹牛>五花牛>牛牛>有牛>无牛。
2、牌型相同先数字大小,K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
3、数字相同再比花色大小,黑桃>红桃>梅花>方块。
4、特色牌型,五小牛即5张牌均小于5点且牌点总数小于或等于10,炸弹牛即5张牌中有4张一样的牌,五花牛即五张牌全为JQK。
牌型倍率:
无牛到牛六——1倍。
牛七牛八牛九——2倍。
牛牛——3倍。
五花牛——4倍。
炸弹牛——4倍。
五小牛——4倍。
【龙虎斗】
基本规则
1、只比牌面大小,不比花色。
2、点数大小由K到A,K最大,A最小。
3、发牌前预测龙虎大小,可押注“龙”、“虎”、“和”三个区域。
4、开牌时,荷官先发一张牌至龙区,再发虎区,对比牌面大小,大者获胜。
投注区域
1、龙区,一赔一,和局全退。
1、虎区,一赔一,和局全退。
1、和区,一赔八。
【炸金花】
基本介绍
游戏人数为2~6人,庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作,轮到玩家操作时,玩家可根据条件和形式判断是否加、跟、看牌、放弃、比牌等。
基本规则
1、投入锅底,发牌前大家先支付的游戏分。
2、发牌,无大小王52张牌,庄家开始每人三张,牌面向下为暗牌。
3、看牌,未选择放弃轮到自己时可选择看自己牌,看过则为明牌。
4、比牌,第三轮开始投注前可选择比牌,双方比牌其他玩家看不到。
5、跟注、加注、全压均有最大上限,不可无限跟、加,加注会显示加注数值。
牌型大小
大小顺序:豹子、顺金、三张牌、顺子、对子、单张。
如果牌型一洋,则比较点数;大小若相同,开牌者输。
牌的点数大小为 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
豹子、三张牌、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。
顺金、顺子按照顺序比点:AKQ、A23、KQJ、QJ10。
【牛牛】
1、发牌阶段,给的4张牌需要你快速脑补出能凑出的“牛”和能凑出“牛”的几率、“牛”的大小。
2、抢庄阶段,看桌面玩家是否秒抢庄、秒抢的玩家数(因为秒抢的基本上牌面都有牛在手),然后在根据你在“发牌阶段”所脑补出的数据来进行抢庄判断。
3、压倍阶段(庄跳过),根据你的数据来进行选择倍数,如果你能凑出的“牛”比较大,而且几率也还行,那麽可以选择10倍、15倍、不建议20倍(当然不排除没抢上庄的可以选20倍)、其他的就10倍以下,我个人如果不抢庄就是比较中庸的10倍,看个人喜好。
4、凑牛阶段,发了第5张牌,如果有“牛”一定要快速凑“牛”,因为速度快慢也会影响到赢金蔽的多少,没牛直接就没牛就行了。
5、结算阶段,输赢结算,迎接下一轮,这个阶段无论是输赢,一定要放好心态,不要让坏心情影响了自己的判断能力,这洋才能更好的游戏。
【斗地主】
1、记牌,记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
2、分析牌,一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
3、换牌,也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
4、顶牌,有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
5、留小牌,打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
1、优化游戏的画面和UI。
2、添加特色玩法和功能。
3、修复游戏内BUG。