万顺棋牌

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游戏截图

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游戏简介

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万顺棋牌 游戏特色

独特横屏游戏,画面精美简洁。

无需注册登录,一键匹配约局。

真人实时在线,体验真正对决。

界面功能丰富, 动画流畅舒适。

专业顶尖系统,防作弊防助手。

万顺棋牌 游戏亮点

实力比拼牌技,亲朋好友互动不停。

全新界面体验,更新奇更刺激感觉。

经典棋牌玩法,游戏感观其乐无穷。

自制打牌集锦,欧皇一刻不容错过。

万顺棋牌 游戏点评

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万顺棋牌 游戏玩法

【同花顺】

游戏参与人数和牌数:人数2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 张牌。

庄家 :指某个时刻具有优先权的玩家。(判定方法:第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家)

明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。

底牌 :指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。

放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。

开牌 :指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。

胜负条件:满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。开牌后按照大小比较规则,牌最大。一局中唯一没有弃牌。

同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。(如A、A、A、A、9)

葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 (如A、A、A、8、8)

同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)

顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。(如A、A、A、9、8)

二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)

对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)

散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。(如A、K、J、9、8)

花色比较:黑桃>红桃>草花>方片。

数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。

牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。

【百人牛牛】

单张,可以是手中的任意一张牌。

对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

连对:两对或两对以上相连的牌(如:5566)。

三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌(如:55566、55567)。

飞机带翅膀:两个或两个以上相连的三同张牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌(如:3456789,10JQKA等)。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌(如:6666、8888)。

低倍场房间(低赔率):

1倍——无牛到牛六

2倍——牛七牛八牛九

3倍——牛牛

4倍——四炸

5倍——五花牛

高倍场房间(高赔率)

1倍——无牛、牛一

2倍——牛二

3倍——牛三

4倍——牛四

5倍——牛五

6倍——牛六

7倍——牛七

8倍——牛八

9倍——牛九

10倍——牛牛、四炸、五花牛

【金顺子】

一、牌型

52张牌无大小王

1、豹子:三张点相同的牌。如:AAA, 222。(AAA最大,222最小)

2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456,红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。(KQA最大,A23最小)

3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357.方块359。(KJA最大,235最小)

4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的 顺子为花色不通的A23。

5、对子:两张点数相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)

6、单张:三张牌不组成任何类型的牌。(KJA最大,235最小)

7、持殊牌:本游戏无特殊牌玩法。

二、牌型比较

1、豹子> 顺金>金花 >顺子 >对子> 单张

2、豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不区分大小。

3、顺金、顺子大小排序为 KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23。

4、顺席比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的贏。 单张比单张,先对比最大的单张,如一样,则对比第二大的单张,以此类推。

5、大小若相同,按照花色黑桃、红桃、梅花、方块的顺序比大小。

三、投注区域

1、红方:红方胜利获得对应的倍率。

2、黑方:黑方胜利获得对应的倍率。

3、特殊牌型:场上出现特殊牌型时,可获得对应的倍率。

【视讯百家乐】

一、基础规则

1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。

2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注区域

1、直接注(1: 35)——直接押注号码,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在两个号码的分割线上。

3、街注/三个号码(1: 11)

街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可(如78和9)。

三个号码:投注于0, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

4、角注/四个号码(1: 8)

三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上)。

四个号码:将筹码放到0和1脚线的左侧以下注数字0。

三、玩法步骤

1、开局先下注,下注方式为:选择右侧筹码数额,再点 击下注区域,点击几次则下注几次。

2、下注内容可选:闲嬴,庄贏,和,闲对,庄对。

3、下注倒计时结束时:停住下注,荷官开始发牌。

4、荷官会将第一,三张牌发给闲家,第二,四张发给庄 家,依照补牌规定,至多三张牌,双方点数最接近9为胜。

5、押注庄家而庄家贏钱,贏1陪1,另扣5%佣给庄家。

6、押注和局(最终点数一样者),嬴1陪8,同样将押 庄和押闲的押注退回给玩家,押庄对和闲对者则不 退回。

7、押注庄对或者闲对(庄或闲首两张为同数字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、纸牌点数

A——1点

2——2点

3——3点

4——4点

5——5点

6——6点

7——7点

8——8点

9——9点

10——0点

J——0点

Q——0点

K——0点

纸牌的总和数加起来大于或等于10时,仅取个位数数字作为最终总点数。

五、发牌规则

0(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

1(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

2(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

3(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8)

4(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8,9,0)

5(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌1,2,3,8,9,0)

6(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家要补牌(闲家第三张牌6,7)

7(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家无需补牌

8(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

9(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

当任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此种牌又称“天生嬴家”或“天王”即不再补牌。

两家若都拿到“6”或“7”即不再补牌,闲家点数合计“6”不补牌,庄家点数合计“7”不补牌。

若为其他情形闲家先补牌,闲家前两张点数“0”至“5”补牌,“6”不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。庄对或闲对仅限前两张牌,不计第三张补牌。

六、写路规则

把百家乐的牌局发展记录下来,一般叫做“写路”,路分为:珠盘路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、预测值。

1、珠盘路

珠盘路是将游戏结果以每列6格一次进行排列的几率形式,其记录方式为从上到下、从左到右。如果出现对子,则用笑点表示,红色左上角小点表示庄对,蓝色右下角小点表示闲对。

2、大路

大路是最常见、最受欢迎的一种记录形式,玩家可以通过分析大路的趋势来下注。大路按照庄一列、闲一路的形式错列排列,出现和时直接在上一个圈里写入数字,连续出现和时会用数字标记和的次数。

3、大眼路

大眼仔路是为了分析大路规则性而产生的记录形式。

大眼仔路的起始点是以大路的第二列第二行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第三列第一行开始分析)

在大眼仔路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红圈-表示有规则,蓝圈-表示无规则)

大眼仔路的记录规则:

在大路中出现直落情况,以最后结果为标准,水平方向与前列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行以上不规则时,则表示有规则)

4、小路

小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。小路的起始点是以大路的第3列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第4列第1行开始分析)

在小路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红点 — 表示有规则,蓝点 — 表示无规则)

小路的记录规则:在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前2列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行或2行以上不整齐 时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较前列与前3列,如整齐,表示有规则,反之无规则。

5、甲由路

曱甴路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。曱 甴路的起始点是以大路的第4列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第5行第1列开始分析)

在曱甴路中的颜色与庄闲无关,只表示大路的规则性。(红色斜杠-表示有规则,蓝色斜杠-表示无规则) 曱甴路的记录规则:

在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前3列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则o (但如果有2行或2行以上不整齐时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较 前列与前4列,若整齐,则表示有规则;反之无规则。

6、预测值

预测值表示在下一局出现庄或闲时,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自显示的规则性(其颜色与庄闲无关)

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