天天赢棋牌

天天赢棋牌

一款棋牌娱乐游戏

麻将棋牌 | | 49.85M

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游戏截图

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游戏简介

天天赢棋牌手机版是一款刺激好玩棋牌娱乐竞技手机游戏平台,全新游戏排行榜方案可行性预测,收纳了全服棋牌游戏爱好者中的顶级富豪以及牌友们,共同感受顶级战神的神话,最优秀的防作弊为玩家做公平的游戏环境,快来下载天天赢棋牌体验吧!

天天赢棋牌 游戏特色

1、精致立体的3D游戏场景,炫酷的打牌特效,还有众多不同的皮肤和角色可选。

2、汇聚了来自全国各地特色和经典的游戏,包括斗地主、牛牛等数十种玩法。

3、无需注册也能玩,玩家可使用微信账号一键登录,新用户上线还可领取丰厚的豪礼。

4、独特的游戏玩法模式,不定时还会更新全新的玩法,带来了十足的新鲜感。

天天赢棋牌 游戏亮点

1、游戏画面采用可爱的卡通风格,让用户能够感受到游戏的亲切感,体验不一样的棋牌娱乐。

2、每场游戏都可使用语音特效,让游戏过程变得更加有趣轻松,休闲娱乐稳定流畅乐翻天。

3、平台内的任何一款游戏都真实可靠,游戏玩法简单易学,就算你是新手也可以轻松上手。

4、平台整合了其他平台没有了玩法,这里有一切你没有见过新颖游戏,玩家可以尽情娱乐。

天天赢棋牌 游戏点评

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天天赢棋牌 游戏玩法

【黑红梅方】

1、黑红梅方是一款竞猜扑克花色的竞猜游戏。游戏中每局出现 一种花色,一轮100局。一轮结束后重置路子。

2、选择【黑桃】、【红桃】、【梅花】、【方块】、押分【大小王】、猜中后会有相应的倍数奖励

3、花色倍率奖励说明:

【黑桃】X3.8倍、【红桃】X3.8倍、【梅花】X4倍、【方块】X4倍、【大小王】X20倍

4、当开牌结果为大小王时,其他区域所押分数返还。

5、大小王这一门的下注上限为其余门的1/10。(比如黑桃的下注上限为10万.那大小王的下注上限为1万)

【干瞪眼】

一、基础规则

干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张(3个人以上需要108张)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。

游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。

然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。

二、游戏规则

1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要54张),

2、发牌:游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。

3、摸牌:无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。

三、牌型

单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。

双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。

三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。

顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。

连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。

炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。

王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。

四、牌型大小

炸弹>其他牌型

牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

五、胜负判定

以第一个出完牌的为胜,以牌剩于多少来判定输赢额度,输家手上有王牌的加倍结算(比如输家手上有5张牌时输了且5张牌中有1张是王牌结算时按10张牌算)

六、特殊规则

1、在不连牌的情况下2最大,并且可以越级接牌,比如一个2可以接一个3,一对2可以接一对3。

2、大小鬼不可以单出,但是可以和其他牌组合起来代替任意点数。

3、四张同花色的牌是炸弹,可以接任意牌,炸弹张数越多越大,不分花色。一个大鬼一个小鬼连出是最大的炸弹。通常的炸弹有一个飞机加一个鬼组成。

4、手上牌小于等于3张时需要报牌的张数,防止投机取胜。

【龙虎大战】

1、牌型比较

牌面只比点数,不比花色

点数由A到K,A最小,K最大,点数相同为和

发牌前预测龙虎大小,可押龙、虎、和

开牌时先发龙区、再发虎区,对比牌面大小者获胜

2、投注区域

龙——1:1(和局全退)

虎——1:1(和局全退)

和局——1:8

介绍平注法

口诀:见庄跟庄,见闲跟闲,见跳跟跳,损三暂停,亏五赢六,止于五五。

1、第一手不下注。若第一手开庄,则跟买庄,直跟至庄断。若第一手开闲,则跟买闲,直跟至于闲断。不买和(TIE),也不计算和。

2、若原来跟庄,庄断后(即闲开始出现),即改跟闲,直跟至闲断。同理,若原来跟闲,那麽待闲断后(即庄开始出现),即改跟庄,直跟至庄断。如此不断重复。

例:B B B B B P P P。第六手庄断出闲,故由第七手开始跟买闲。

3、若跟庄或跟闲连输两手,则改为跟买“跳”(买前一手的相反。即前一手开闲,则下一手买庄。反之亦然),直跟至跳断,再转回去跟庄或跟闲。若跳断于庄连,则转跟庄;若跳断于闲连,则转跟闲。

例a:B P B P B P P P。第二手跟买庄,结果出闲,输一手;第三手跟买闲,结果出庄,输两手,因连输两手,故转为跟跳,第四手买第三手庄的相反,即买闲,第五手买庄,第六手买闲,第七手买庄,但第七手实际上出闲,所以这条单跳路断于第七手的闲,故第八手转跟买闲。

例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟闲,第四手闲断出庄输一手,故第五手跟庄,但实际上出闲,这时跟庄闲已连输两手,故转跟跳,第六手买庄,第七手买闲……买至第十三手跳断,出连庄,故第十四手转跟庄。

4、若连输三手,则应暂停下注。暂停下注期间,继续在心中虚拟下注,直至虚拟下注连赢两手,再恢复真实下注。

例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手庄断出闲输第一手,第五手跟闲却出庄输,第二手,第六手跟跳买闲却出庄,输第三手,至此连输三手,必须暂停下注。但心中继续虚拟下注:由于第五第六两手为连庄,故第七手跟买庄(虚拟),输一手,第七手实际出闲,故第八手买买闲赢一手(虚拟),第九手继续跟闲却出庄(虚),输回一手,第十手跟庄赢一手(虚),第十一手跟庄输回一手(虚),第十二手跟闲又输一手(虚),这时,跟庄闲已连输两手(虚),应改为跟跳,故第十三手跟跳买闲赢一手(虚),第十四手跟跳买庄赢第二手(虚),这时虚拟下注已连赢两手,故应于第十五手恢复真实下注,继续跟买跳(买闲),直跟至跳断再转跟庄闲。

5、止损点为五注,只要累计在一SHOE牌中输五注,就要坚抉地离开这一桌。止赢点为六注,若累计赢至六注,原则上不应再玩这一靴牌。但有例外:若赢至第六注时正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止(所以有时一靴牌只能赢五注,有时则赢超过六注);若赢利超出止赢点四注(即十注)或以上,则可继续下注至连输两手再停止;若赢利超出止赢点六注(即十二注)或以上,则可继续下注至从高点反输回三注再停止(比如最高赢到十六注,当反输至赢十三注时,就一定要停止)。

6、若一靴牌由八副牌组成,则以第五十五手为停止点。当到达第五十五手时,若处于亏损或打和状态,应坚抉停止;若正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止。

这套方法的优点是易学易记易用,本金需求量少(只需五个筹码的资金就可上场),一局最多只输五注,但好运时可赢至廿注。这套“微笑心法”是我惨考一套原文是英文的投注法改良而成,改良后的方法明显比原法更优,但长期应用的效果如何,尚有待电脑验证,在未经大量数据测试之前,大家只可用此法轻注小度,请暂勿重注出击。

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