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【金顺子】
一、牌型
52张牌无大小王
1、豹子:三张点相同的牌。如:AAA, 222。(AAA最大,222最小)
2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456,红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。(KQA最大,A23最小)
3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357.方块359。(KJA最大,235最小)
4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的 顺子为花色不通的A23。
5、对子:两张点数相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)
6、单张:三张牌不组成任何类型的牌。(KJA最大,235最小)
7、持殊牌:本游戏无特殊牌玩法。
二、牌型比较
1、豹子> 顺金>金花 >顺子 >对子> 单张
2、豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不区分大小。
3、顺金、顺子大小排序为 KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23。
4、顺席比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的贏。 单张比单张,先对比最大的单张,如一样,则对比第二大的单张,以此类推。
5、大小若相同,按照花色黑桃、红桃、梅花、方块的顺序比大小。
三、投注区域
1、红方:红方胜利获得对应的倍率。
2、黑方:黑方胜利获得对应的倍率。
3、特殊牌型:场上出现特殊牌型时,可获得对应的倍率。
【轮盘】
一、基础规则
1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。
2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。
二、投注区域
1、直接注(1: 35)-直接押注号码,包括0;
2、分注(1: 17)-押注在两个号码的分割线上。
3、3街注/三个号码(1: 11)
街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押 在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可 (如78和9);
三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。
4、4角注/四个号码(1: 8)
三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。
角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上); 四个号码:将筹码放到〇和1交线的左侧以下注数字〇,1,2和3。
5、线注(1: 5)-将筹码下注到两行相交的最顶部的交 点处您可以赌两个街注也就是两行的六个数字(如282 930及313233便组成一条L i ne)。
6、三面(1: 2)
桌上每列数字底部都有带2t〇1字样的方框一共有三个 ,这种赌区不包括〇(如369121518212427303336); 将筹码下到有1st12、2nd12和3rd12字样的赌区以同 时下注12个数字(分别为1-12、13-24及25-36)。
7、双面(1: 1)
红色/黑色,投注中彩号码将为红色或是黑色的共投助十八个数字(0不在内);
点数/单数,投注中彩号码将为单数或是双数共投注
低注/髙注,带下,1_18为小,19_36为大。
【奔驰宝马】
“奔驰宝马”是一款豪车轮盘游戏,游戏:由4款豪车组成投注区。根据每款车型的:倍数进行下注.一旦押中就能获得对应倍数奖励。您可以选择“上庄”来获得更多:的收益。
1、车行共有8块投注区,游戏中可选择不同额度的筹码进行下注,押中获得对应倍数返奖。
金奔驰X40,金宝马X30,金奥迪X20,金大众X1O
银奔驰X5,银宝马X5,银奥迪X5,银大众X5
2、每轮游戏分成下注时间和开奖时间,开奖时无法下注,请耐心等待下局开始。
3、游戏中玩家可以申请上庄,成功申请后>最多连续10局坐庄。
【跑得快】
一、基础规则
1、跑得快游戏共使用48张牌,去掉大、小王,红桃2,方片2,梅花2和黑桃A。
2、每桌3位玩家,游戏开始后,每位玩家发16张牌。
3、每局由拿到方片3的玩家先出牌,按逆时针顺序依次出牌,有牌必压,任意一位玩家先出完手中的牌即为胜方,游戏结束。
二、特殊规则
必压:上家出的牌,下家能压则必须压。
顶大:下家只剩下一张牌,玩家出单牌时必须出手中最大的牌(即顶大),若因未顶大放走了下家而输分,则该玩家承包另一家输的分(不包括炸弹得分)。
三带一:三带一的牌型只能在玩家最后一手牌时才可以出,最后一手牌时三带一可以直接出,也可以压上家的三带二(只比较三条的分值大小)。
三条:最后一手牌是三条时可以压上家的三带二(只比较三条的分值大小)。
三条A :三条A单出不带牌时是最大的炸弹,带牌时则作为普通牌型。
三、比牌规则
1、炸弹最大可以打任意牌型,除三条A做炸弹时。
2、除炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
3、对牌、三条都按分值比大小。
4、顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
5、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
6、牌面分值大小比较:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
四、牌型说明
1、炸:弹4张同数值牌。如4个9。
2、单:牌任意1张牌
3、对:牌数值相同的2张牌。
3、三条:数值相同的3张牌。如3个4
4、三带一:数值相同的3张牌+单牌。如777+5(只能在最后一手牌时出)
5、三带二:数值相同的3张牌+两张牌(2张单牌或者1个对牌)。如777+45、777+99
6、单:顺数值3(含)以上的5张(含)以上连续单牌。如8910jqk。
7、双:顺2对(含)以上连续对牌。如3344、445566778899。
8、三:顺2个(含)以上连续三条。如jjjqqq、444555666777888。
9、飞机带翅膀:2个或3个连续的三带二。如888999+3457、888999+3355、888999+3367
10、四带二:炸弹+两张牌(2张单牌或者1个对牌)。如9999+35、9999+77
五、计分规则
1、每出一个炸弹额外赢得另两家的房间倍率*10
2、赢家=输家剩余牌张数*房间倍率*赔率
3、注:一局中玩家最多只能赢自己携带金币的2倍
输家剩余牌张数 X 赔率
1-9张 × 1倍
10-15张 × 2倍
16张 × 3倍
两家均16张 × 5倍
逃跑 = 16张牌 X 房间倍率 X 4
【视讯百家乐】
一、基础规则
1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。
2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。
二、投注区域
1、直接注(1: 35)——直接押注号码,包括0。
2、分注(1: 17)——押注在两个号码的分割线上。
3、街注/三个号码(1: 11)
街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可(如78和9)。
三个号码:投注于0, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。
4、角注/四个号码(1: 8)
三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。
角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上)。
四个号码:将筹码放到0和1脚线的左侧以下注数字0。
三、玩法步骤
1、开局先下注,下注方式为:选择右侧筹码数额,再点 击下注区域,点击几次则下注几次。
2、下注内容可选:闲嬴,庄贏,和,闲对,庄对。
3、下注倒计时结束时:停住下注,荷官开始发牌。
4、荷官会将第一,三张牌发给闲家,第二,四张发给庄 家,依照补牌规定,至多三张牌,双方点数最接近9为胜。
5、押注庄家而庄家贏钱,贏1陪1,另扣5%佣给庄家。
6、押注和局(最终点数一样者),嬴1陪8,同样将押 庄和押闲的押注退回给玩家,押庄对和闲对者则不 退回。
7、押注庄对或者闲对(庄或闲首两张为同数字或者英文 字母者),羸1陪11.
四、纸牌点数
A——1点
2——2点
3——3点
4——4点
5——5点
6——6点
7——7点
8——8点
9——9点
10——0点
J——0点
Q——0点
K——0点
纸牌的总和数加起来大于或等于10时,仅取个位数数字作为最终总点数。
五、发牌规则
0(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌
1(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌
2(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌
3(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8)
4(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8,9,0)
5(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌1,2,3,8,9,0)
6(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家要补牌(闲家第三张牌6,7)
7(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家无需补牌
8(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌
9(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌
当任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此种牌又称“天生嬴家”或“天王”即不再补牌。
两家若都拿到“6”或“7”即不再补牌,闲家点数合计“6”不补牌,庄家点数合计“7”不补牌。
若为其他情形闲家先补牌,闲家前两张点数“0”至“5”补牌,“6”不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。庄对或闲对仅限前两张牌,不计第三张补牌。
六、写路规则
把百家乐的牌局发展记录下来,一般叫做“写路”,路分为:珠盘路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、预测值。
1、珠盘路
珠盘路是将游戏结果以每列6格一次进行排列的几率形式,其记录方式为从上到下、从左到右。如果出现对子,则用笑点表示,红色左上角小点表示庄对,蓝色右下角小点表示闲对。
2、大路
大路是最常见、最受欢迎的一种记录形式,玩家可以通过分析大路的趋势来下注。大路按照庄一列、闲一路的形式错列排列,出现和时直接在上一个圈里写入数字,连续出现和时会用数字标记和的次数。
3、大眼路
大眼仔路是为了分析大路规则性而产生的记录形式。
大眼仔路的起始点是以大路的第二列第二行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第三列第一行开始分析)
在大眼仔路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红圈-表示有规则,蓝圈-表示无规则)
大眼仔路的记录规则:
在大路中出现直落情况,以最后结果为标准,水平方向与前列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行以上不规则时,则表示有规则)
4、小路
小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。小路的起始点是以大路的第3列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第4列第1行开始分析)
在小路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红点 — 表示有规则,蓝点 — 表示无规则)
小路的记录规则:在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前2列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行或2行以上不整齐 时,则表示无规则)
在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较前列与前3列,如整齐,表示有规则,反之无规则。
5、甲由路
曱甴路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。曱 甴路的起始点是以大路的第4列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第5行第1列开始分析)
在曱甴路中的颜色与庄闲无关,只表示大路的规则性。(红色斜杠-表示有规则,蓝色斜杠-表示无规则) 曱甴路的记录规则:
在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前3列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则o (但如果有2行或2行以上不整齐时,则表示无规则)
在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较 前列与前4列,若整齐,则表示有规则;反之无规则。
6、预测值
预测值表示在下一局出现庄或闲时,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自显示的规则性(其颜色与庄闲无关)