万赢棋牌正式版是一款能够教会你在牌局上怎么去的胜利的游戏,游戏中用后大师级别的高手玩家,一对一进行实战教学,通过参与牌局,同时也可获得丰厚的金币奖励,可兑换到不同价值的礼包,喜欢玩棋牌的朋友可以来加入到游戏中来。
最考验玩家技术的棋牌游戏,能够跟别的玩家在一起互相交流切磋牌技,度过休闲时光。
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玩家游戏中遇到各种问题,都能够方便得联系到客服第一时间进行解抉。
电玩与街机完美结合,多种棋牌玩法可任你自由选择,游戏趣味倍增。
数十种棋牌经典刺激玩法,好玩到让你欲罢不能的程度,最适无聊里一剂猛药。
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【斗地主】
发牌:一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,确定地主之前后玩家不能看底牌。
叫牌:第一轮叫牌玩家由系统随机选定;叫牌逆时针顺序轮流进行,123或不叫随选;下家叫牌只能高不能低或选择不叫,3分直接为地主;三人不叫则重新发牌、重新叫牌,直至出现地主。
倍数:包含抢地主、炸弹倍率、是否春天等;公共倍数=地主叫分*炸弹倍率*是否春天;农民加倍,若加倍则*2,若不加倍则*1
结算:地主最终倍数=公共倍数,农民最终倍数=公共倍数*农民加倍倍数
【经典牛牛】
1、五小牛>炸弹牛>五花牛>牛牛>有牛>无牛。
2、牌型相同先数字大小,K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
3、数字相同再比花色大小,黑桃>红桃>梅花>方块。
4、特色牌型,五小牛即5张牌均小于5点且牌点总数小于或等于10,炸弹牛即5张牌中有4张一样的牌,五花牛即五张牌全为JQK。
5、每人五张牌,如有三张(JQK按10算)相加为10的倍数,即为有牛,没有则无牛。
6、有牛后剩下2张牌相加的个位数,则为牛几。
7、倍率:无牛到牛六——1倍。牛七牛八牛九——2倍。牛牛——3倍。五花牛——4倍。炸弹牛——4倍。五小牛——4倍。
【捕鱼】
1、不要死盯大鱼不放,不然绝对只亏不赚。
2、多捞小鱼,看到鱼群出现果断选择时机出手。
3、不要连续发炮,和电脑对著干绝对捞不到好处的。
4、选择合这的捕鱼炮和倍数,根据自己现有金蔽量力而行。
5、等到特殊时期,调节倍数等,狂捞一笔,比如激光时间等等。
【牛牛】
1、发牌阶段,给的4张牌需要你快速脑补出能凑出的“牛”和能凑出“牛”的几率、“牛”的大小。
2、抢庄阶段,看桌面玩家是否秒抢庄、秒抢的玩家数(因为秒抢的基本上牌面都有牛在手),然后在根据你在“发牌阶段”所脑补出的数据来进行抢庄判断。
3、压倍阶段(庄跳过),根据你的数据来进行选择倍数,如果你能凑出的“牛”比较大,而且几率也还行,那麽可以选择10倍、15倍、不建议20倍(当然不排除没抢上庄的可以选20倍)、其他的就10倍以下,我个人如果不抢庄就是比较中庸的10倍,看个人喜好。
4、凑牛阶段,发了第5张牌,如果有“牛”一定要快速凑“牛”,因为速度快慢也会影响到赢金蔽的多少,没牛直接就没牛就行了。
5、结算阶段,输赢结算,迎接下一轮,这个阶段无论是输赢,一定要放好心态,不要让坏心情影响了自己的判断能力,这洋才能更好的游戏。
【麻将】
在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
想吃不吃,必有同样的牌多张。
麻将头,不要三、四、六、七。
很早打中、发、白,当有做平和的企图。
嵌二、八是上好搭子。
先打九,后打八,紧防四、七。
先打一,后打二,紧防三、六。
拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
打牌不顾一色,居心不良。
开大幺对,有好搭。
幺、九少见,必有对子。
想碰不碰,不必防其碰大幺。
牌将完,需防半熟牌张。
有大牌或将抓完而打生张,手中必有大牌。
【斗地主】
传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合这的时候传给盟友。
打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上抉定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌。
猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。
算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
【牛牛】
发牌阶段,给的4张牌需要你快速脑补出能凑出的“牛”和能凑出“牛”的几率、“牛”的大小。
抢庄阶段,看桌面玩家是否秒抢庄、秒抢的玩家数(因为秒抢的基本上牌面都有牛在手),然后在根据你在“发牌阶段”所脑补出的数据来进行抢庄判断。
压倍阶段(庄跳过),根据你的数据来进行选择倍数,如果你能凑出的“牛”比较大,而且几率也还行,那麽可以选择10倍、15倍、不建议20倍(当然不排除没抢上庄的可以选20倍)、其他的就10倍以下,我个人如果不抢庄就是比较中庸的10倍,看个人喜好。
凑牛阶段,发了第5张牌,如果有“牛”一定要快速凑“牛”,因为速度快慢也会影响到赢金蔽的多少,没牛直接就没牛就行了。
结算阶段,输赢结算,迎接下一轮,这个阶段无论是输赢,一定要放好心态,不要让坏心情影响了自己的判断能力,这洋才能更好的游戏。
【麻将】
一、如何碰牌?
碰牌不同于吃牌,因为吃牌毕竟只有一种选择,就是说上家打什么你就吃什么,对碰牌来讲呢除你之外其余三家的牌你都可以碰,这种情况往往会有一种比较不好的后果由其是对于初学者他可能会乱碰一气。
打牌的时候不少人就有在刚学牌的时候特别喜欢碰的经历,觉得有对子来一碰一个,这样比较容易胡了,但在实际上就会发现有些牌该碰有些牌不该碰。
二、如何杠牌?
从杠牌这个角度来讲呢,如果下家打出一张牌正好是你想要杠的牌的话要杠,因为时间上你要是杠牌了你就多一次抓牌的机会。再者如果手中的牌行十分不好不妨杠它一下换换牌道。
三、如何猜牌?
打麻将如同用兵,知己知彼百战不殆这是兵法上的原则就应该用的上,猜牌分为两种一种是对牌手的观察,另一种是对牌的观察。
对牌的观察又分为两种,一是观察方程里已经出来的牌再者就是观察其余三位的摆牌位置和手式,当然这要实践经验累积。
四、如何听牌?
1、宜早不宜晚早听牌比晚听牌好(听熟张比听生张好),需要注意的两个问题是如果你和上家听的是同一个牌,就要尽力避免听到一个路子上要赶紧换牌因为他是你商家同时庄家更应该注重这问题。
2、久听不胡,就是你听很长时间的牌就是不会有机会胡,那么这个时间就要及早的改弦易辙换条线路。
【牛牛】
一、大牛牌型
前四张牌面为“牛牛”、“牛九”等较大牌型,可以选择最大倍数庄或闲。
二、小牛牌型
前四张牌面为“牛一”、“牛二”等较小牌型,可以选择较高倍率的庄或者闲。
三、可大牛牌型
前四张牌面为无牛,但第五张牌值为10的概率最大,来10即可成为“牛牛”,也可搏一搏叫高倍的庄或闲。
四、无牛牌型
前四张牌面值为无牛,且第五张牌值为10也无牛的牌型,啥也不要管,等待下一局,所谓:识时务者为俊杰。
五、特殊牌型
前四张牌面为:“金牛”、 “顺子”、“同花”等特殊牌型,可以选择最大倍数庄或闲。
六、连“牛牛”小儿科牌型
无脑“刚正面”,不能怂,就是刚,不叫最大倍率就对不起自己了。
【斗地主】
一、记牌,记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
二、顶牌,有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
三、留小牌,打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
四、分析牌,一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
五、换牌,也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出,有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。