猫咪别追我2是款2D卡通风格的休闲竞技手游,游戏由腾讯极光计划中推出的一款休闲竞技手游,玩家可以自由的选择扮演猫儿或鼠儿,猫儿个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,老鼠为了偷奶酪,猫咪为了抓老鼠,两个天敌就此展开了追击。
【休闲竞技,轻松上手】
10分钟一局,无需等待随时开始。规则、操作简单易上手,精通以后变化丰富。
【非对称对抗,强弱看玩家实力】
猫儿个体能力强数量少,适合喜欢挑战的玩家。鼠儿个体能力弱数量多,适合喜欢组队协作的玩家。
【多种模式,不同玩法】
夺奶酪模式,1猫3鼠对抗。
3v3模式,1猫2鼠一队,两队对抗。
不同模式不同身份,差异巨大的竞技体验。游戏模式更会持续推陈出新。
【局内成长,策略多变】
根据战局变化,可选择增强角色的不同能力。每局不同,随机应变。
【特色技能,外型可定制】
每个角色拥有自己的专属技能,以及各项差异的属性配置,决定了每个角色截然不同的体验。
每个角色都拥有多套皮肤供玩家追求与选择。皮肤之外,还可以自定义角色身上部件的颜色。
全新进化的【夺奶酪模式】玩法:
1. 追逃形式,告别之前简单触碰的追逃方式,猫儿需要主动攻击鼠儿2次才能抓到鼠儿。提高了猫儿的操作技巧,也给予鼠儿更多的周旋对抗余地。
2. 生产奶酪,不再以收集能量瓶的方式生产奶酪,而是通过连线“领地”与“神像”的新方式生产奶酪,更强调鼠儿之间的默契配合、分工协作。
3. 角色能力,猫儿新增化身猫头鹰“飞行”的能力和“普攻/重击”鼠儿的能力,鼠儿新增“连线”能力与生产奶酪密切相关。
4. 局内能力成长,在每局对战之中,根据对战形式、角色定位等提升角色不同方面的战斗能力。
5. 道具机制,鼠儿获得道具后可以多次使用,每次使用后需要等待冷却时间方可再次使用。
在去年10月的7天测试中,我们得到了大量玩家的反馈。在品味了溢美之词后,我们将更多注意力聚焦于那些建议与吐槽。我们发现较多的负面反馈集中在核心玩法深度不足,其次是猫儿有点弱。因此我们决心继续提高这两方面的体验。
历经半年的打磨之后,我们已经准备好了一个更有意思的版本,它将再次呈现在你们面前。希望我们的诚意可以得到你们的认可!