水浒传电玩街机游戏

水浒传电玩街机游戏

一款经典好玩街机竞技手游

麻将棋牌 | | 49.58M

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游戏截图

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游戏简介

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水浒传电玩街机游戏 游戏特色

1、收集更多草莓,满足玩家收集的欲望,简单的游戏操作,轻松游戏欢乐双倍。

2、解锁不同的角色,带来全新视觉亮点,各种丰富福利奖励的关卡,无尽挑战。

3、挑战最高分,超越极限拥有无限可能,耳熟能详的游戏操作,小白极速上手。

4、小霸王FC红白机街机合集游戏,游戏合集,满足不同游戏玩家的需求。

水浒传电玩街机游戏 游戏亮点

1、全新立体场景画面,每一帧画面都经过了悉心雕琢,如同真实棋牌室场景一般。

2、性感美女客服在线,全天二十四小时为你解疑答惑,轻松解决各种游戏系统问题。

3、大量社交互动元素,融入了大量表情包和特色语音,让枯燥牌局更加畅快欢乐。

4、海量玩家入场畅玩,为棋牌游戏生涯更加欢乐刺激,非常适合众多高手玩家体验。

水浒传电玩街机游戏 游戏点评

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水浒传电玩街机游戏 游戏玩法

【快乐连连看】

一、基本规则

玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。 游戏采用对战模式,一个房间最多可以有6个玩家同时进行竞技,在规定时间内用按消除的数量排列名次。若有多个玩家都将图案全部消除,所用时间较短者优胜。

二、道具说明

1、指南针:自动寻找可以消除的棋子

2、重列:将棋子重新排列

3、禁手:禁止对手选择棋子,持续5秒。

3、倒计时:加快对方考虑时间,持续5秒

4、炸弹:自动消除可以连接的棋子

5、蒙眼:使用迷雾干扰对手5秒钟

6、镜子:使对方棋盘方向变成相反。

7、障碍:再对方棋盘内多丢6组方块

三、游戏流程

1、点击第一选择对子。

2、点击第二选择对子。

3、如果 2 个对子符合连接条件,对子消除。如过不符合对子连接条件,切换到第二选择对子。

【快乐打地鼠】

一、基础规则

1、选择自己喜欢的锤子敲击冒头的地鼠。

2、屏幕上方有两种能量条,不同的锤子击中地鼠后会积累一定的能量。

3、金色能量条满了以后会触发金币场景,打击金币不会有任何消耗。

4、蓝色能量条满了以后会触发雷神之锤,是一次全屏的攻击。

二、玩法操作

1、该游戏主要通过鼠标操作,进入游戏场景时,鼠标自动隐藏,并显示一把跟随鼠标的锤子,默认情况下,显示最低价的锤子,即木锤。玩家可以根据自己的兴趣,选择不同的锤子。

2、瞄准:移动鼠标,可移动场景中的锤子,对准其中一个地洞,等待地鼠出现。

3、打地鼠:当瞄准的地洞,有地鼠出现,且地鼠的头完全冒出时,立刻单击鼠标左键,此时锤子将砸向对准的地鼠,砸中时,地鼠被砸晕,显示晕的状态,且发出叫声,获得奖励时将从地洞内冒出金币,并显示奖励金额。

【快乐保皇】

一、基础规则

1、游戏人数:五人

2、使用牌数:四副扑克牌。以下每种牌各4张,共计216张.

3、皇帝:拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。(特殊标记)

4、侍卫:皇帝出示手中三中完全相同的牌(例如3张梅花9),如果有谁持有另外一张牌(另外一张梅花9),则此人即为侍卫,而这一张牌称为“特画”,具有王牌的功能且比大画还要大。另有玩法是抽出一张特殊标记的小王牌作为侍卫牌,谁抽到此张小王谁是侍卫。(特殊标记)

5、大画:即大王、也有叫大虎。

6、小画:即小王、也有叫小虎。

7、一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。

8、一轮:从一个玩家"发牌"后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布"过牌",称为一轮牌。

9、一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由"同点数牌N张 + X个小王 + Y个大王"组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。

10、挂画:大画和小画可以其他同点的牌一起出,如1张小画+3个八,称为1小画带3个八。大画、小画可以混合一起出。

11、头客:第一个出完手中所有牌的玩家称为"头科"。

12、二客:第二个出完手中所有牌的玩家称为"二科"。

13、三客:第三个出完手中所有牌的玩家称为"三科"。

14、二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为"二落"。

15、落客:其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为"落客",也叫“大落”。

二、大小比较:

1、牌点大小

特画>大画>小画>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

2、一套牌大小

不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。 (有的地方是可以用三个二打一个大花)

三、快乐保皇出牌规则

1、出牌按照"循序渐进"的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

2、出牌按照"步步高"的原则进行,即下家所出牌每一张的点数必须高于"上家"牌的点数。如果上家是挂王牌,下家如果想压牌,也必须是挂王牌。

3、出牌按照"张数相同"的原则进行,即下家所出牌的张数必须和"上家"牌的张数相同。

四、游戏过程

1、选定"皇帝":拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家。

2、"侍卫"明保暗保:侍卫确定后,如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择"明保",告知其他人他的身份。选择不公布身份称为"暗保"。

3、独保:前文提到皇帝选择侍卫可以使用三张花色点数一样的牌,拿着另外一张同样牌为侍卫,其中有一种特殊情况即“独保”,独保是皇帝选择了四张花色点数一样的牌,例如四张梅花9,此时皇帝和侍卫均为同一人,称为独保。独保分“明独保”和“暗独保”,明独保是立即向所有人亮明自己独保的身份,暗独保则不会亮明自己的独保身份。独保时得分翻番。

4、发牌:每轮第一个玩家出牌,称为"发牌"。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

5、顺牌(上牌):总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。下家出的"一套牌"大过前面的人的"一套牌",称为"顺牌"或"上牌"。

6、过牌(pass):对前面人出的牌不要,称为过牌。

7、接风(无敌):当上家出完最后一手牌,所有人均过牌不要,则下家可以接风,接风不必压上家的牌,可以随意发牌。

8、一局结束:当"保皇"玩家或"老百姓"玩家已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

五、游戏术语

1、庄家:皇帝既为庄家。

2、叫侍卫:发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)

3、让位:如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄。

4、逼位:如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。

5、流局:如果没有玩家符合逼庄的条件就算流局,重新发牌。

6、抢独:玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢独的情况下没有侍卫。

7、独保:如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家

8、贴牌:如果玩家拿到皇帝牌之后无法叫起侍卫,或者不想当皇帝,需要把皇帝牌逆时针让与上家,从第二个让位的玩家开始除把皇帝牌让给上家外,还需要贴出一张除王以外的最大牌,称为贴牌。

六、积分规则

1、皇帝和侍卫是两个不同的玩家时,游戏规定“大客”得 6 分,“二客”得 3 分,第三无分,“二拉”得 -3 分,“大拉”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“大客”,“侍卫”为“二客”,“革命党”获得“三客”、“二拉”、“大拉”,则“皇帝”一组得分:6+3=9 ,革命党组得分为:0+-3+-6=-9分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分*2/3,侍卫的得分为:组分/3,革命党的得分:组分/3。如果侍卫选择明保则分数翻倍。

2、“独保”的计算规则: 皇帝获得“大客”,抢独则皇帝得40分,明独得32分,暗独得24分,革命党每人得分分别为-10、-8、-6;皇帝不是“大客”,则皇帝得分-40,革命党每人得分分别为10、8、6。

七、积分等级

家丁0

极品家丁40

护院100

高级护院220

拳师360

至尊拳师500

镖头700

无敌镖头1200

衙役2000

终极衙役3200

捕快5000

追命捕快7000

侍卫10000

卧底侍卫14000

御卫18000

带刀御卫24000

密探30000

大内密探38000

宠臣45000

改良派55000

维新派72000

觉醒者96000

新青年120000

革命党150000

起义军200000

相关信息

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和依云
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