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【轮盘】
一、基础规则
1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。
2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。
二、投注区域
1、直接注(1: 35)-直接押注号码,包括0;
2、分注(1: 17)-押注在两个号码的分割线上。
3、3街注/三个号码(1: 11)
街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押 在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可 (如78和9);
三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。
4、4角注/四个号码(1: 8)
三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。
角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上); 四个号码:将筹码放到〇和1交线的左侧以下注数字〇,1,2和3。
5、线注(1: 5)-将筹码下注到两行相交的最顶部的交 点处您可以赌两个街注也就是两行的六个数字(如282 930及313233便组成一条L i ne)。
6、三面(1: 2)
桌上每列数字底部都有带2t〇1字样的方框一共有三个 ,这种赌区不包括〇(如369121518212427303336); 将筹码下到有1st12、2nd12和3rd12字样的赌区以同 时下注12个数字(分别为1-12、13-24及25-36)。
7、双面(1: 1)
红色/黑色,投注中彩号码将为红色或是黑色的共投助十八个数字(0不在内);
点数/单数,投注中彩号码将为单数或是双数共投注
低注/髙注,带下,1_18为小,19_36为大。
【牌九】
一、基础规则
道具:32只骨牌,2颗骰子
发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌。
庄与闲:游戏分庄家与闲家,闲家有三门,分别为顺门、出门、到门,每一门都有“输”、“贏”两个下注区域;闲家可申请上庄成为庄家,庄家也可下庄成为闲家。
胜与负:游戏主旨为闲家与庄家比较牌的点数高低来对决定胜负;若玩家押中中奖区域,则获得赔率1/1的彩金,扣除一定比例佣金;若押注失败区域,则输掉所有投注金额;如果闲家与庄家比牌为和局,则退回投注金额,无需支付佣金。
二、牌型比较
比较原则:对牌〉点数牌。
1、首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。
2、如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌。
3、如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。
4、如果单牌最大牌的大小也相同,那么视为和局。
5、如果双方开牌点数为0,则视为和局。
三、点数计算
点数牌,最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。
例:以两只牌组合为例
1、—鹅牌(4点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为4+5=9,个位数为9,所以点数是9。
2、—杂五(5点)及一斧头(11点)的组合,二牌点数之和为5+11=16,个位数为6,所以点数是6。
3、一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=20,个位数为0,所以点数是0。
四、牌型大小
无牌 > 地牌 > 人牌 > 鹅牌 = 梅牌 = 长三 > 斧头 = 红头七 = 高脚七 = 零霖六 > 杂九 = 杂八 = 杂七 = 杂五 > 二四 > 丁三
对牌:
至尊 > 无双 > 双地 > 双人 = 双鹅 > 双梅= 双长三 = 双板凳 > 双脚 = 双零霖 = 双斧头 = 双红头 > 双杂五 = 双杂七 = 双杂八 = 双杂九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九
【比鸡】
一、游戏简介
比鸡主要流行于安徽、江浙地区,在合肥长丰地区尤其流行,历史悠久,和安徽的其他文化现象一样源远流长。
2到5人玩,每位玩家发9张牌,每3张牌一组,搭乘牌型由小到大的三组牌互相比较大小。
自合肥同城游将比鸡游戏植入平台之后,比鸡游戏得到了更好的推广及流传。
二、名词解释
通关:某玩家的3墩牌,每一墩都比其他玩家的大,则称为通关。
弃牌:若玩家手上的牌很差。则可以选择弃牌。弃牌后,只输牌分,不扣别人的奖励分。
三、比鸡牌型
三条:三张同一数字的牌。若遇相同牌型,则比三张的数字大小。如:222、666等。
同花顺:同一花色中的三张连续牌(即顺子)。若别家也有同花顺时,比顺子大小,如顺子也相同,则比花色,黑红梅方。如:方块2、方块3、方块4等。
同花:同一花色中任意三张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一张,如又相同再比第二张、依此类推。如牌型全部相同则看花色,黑红梅方。如:黑桃2、黑桃4、黑桃7等。
顺子:三张牌数字连续的组合,A、2、3为最小牌。Q、K、A为最大牌。若巧遇别家也有一样的顺子,则比第一张牌的花色(黑红梅方)。如:黑桃4、梅花5、方块6等。
对子:牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同则最大对中有黑桃的获胜。如:黑桃3、红桃3等。
单张:组不出任何牌型只比数字大小,其比法与同花相同。若两家从大到小都一样,则比第一张牌的花色。
四、奖励规则
同花顺奖励:单独一墩中,以同花顺取得胜利时,有奖励银。 基础银*3
三条奖励:单独一墩中,以三条取得胜利时,有奖励银。 基础银*6
通过:三墩都胜利,有奖励银。 基础银*6
全同花奖:手上9张牌相同花色的牌,如黑桃A234567JK。不管输赢都有奖励银。基础银*12
全顺子:手上9张牌组成顺子。不管输赢都有奖励。 基础银*12
全三条:手上牌可拆为3副3条。 基础银*12
四张:手上牌有四张一样的。 基础银*12
三清:手上的三墩的牌都是同花。 基础银*12
五、比鸡流程
1、发牌:
(1)一副牌去掉大小王,一共52张,4人玩,每人发9。
(2)第一局随机指定一个玩家先发,第二局开始上局赢得第三锅玩家的下家处开始发牌。
逆时针发牌,一张张的发,每人发9张牌。
(3)逆时针发牌,一张张的发,每人发9张牌。
2、放牌:
(1)出现3个放牌框,都可放3张牌,分别标记为1,2,3墩(或者头墩,中墩,尾墩)。
(2)选择自己想要放的牌放入框内。
(3)确认无误后,点击确定,不可再更改牌序。放置的大小必须为第3墩最大,第二墩其次,第一墩最小,如果放入的顺序不对,则提示重新放。
(4)给出一部分的放牌方法,供玩家选择。
3、比对:
(1)所有玩家的牌都锁定后,或者倒计时结束后,开始比对。
(2)按照头墩、中墩、尾墩的顺序依次亮牌进行比对。
(3)牌型大小:三条>同花顺>同花>顺子>对子>单张
4、结算:
(1)所有玩家都要将自己的第一锅牌相互对比,按规则叛定输赢,第二锅第三锅雷同。
(2)若两人牌型一样,大小也一样,则比较最大张的花色(黑>红>梅>方),如头墩都是AKQ,则比较A的花色。
(3)对比结果为A>B>C>D,则D赔付给A 基础银*6 、C赔付给A 基础银*4 、B赔付给A 基础银*2。
5、其他:
如果在放牌时间内没放好牌,随机排放。
【快乐打地鼠】
一、基础规则
1、选择自己喜欢的锤子敲击冒头的地鼠。
2、屏幕上方有两种能量条,不同的锤子击中地鼠后会积累一定的能量。
3、金色能量条满了以后会触发金币场景,打击金币不会有任何消耗。
4、蓝色能量条满了以后会触发雷神之锤,是一次全屏的攻击。
二、玩法操作
1、该游戏主要通过鼠标操作,进入游戏场景时,鼠标自动隐藏,并显示一把跟随鼠标的锤子,默认情况下,显示最低价的锤子,即木锤。玩家可以根据自己的兴趣,选择不同的锤子。
2、瞄准:移动鼠标,可移动场景中的锤子,对准其中一个地洞,等待地鼠出现。
3、打地鼠:当瞄准的地洞,有地鼠出现,且地鼠的头完全冒出时,立刻单击鼠标左键,此时锤子将砸向对准的地鼠,砸中时,地鼠被砸晕,显示晕的状态,且发出叫声,获得奖励时将从地洞内冒出金币,并显示奖励金额。
【快乐连连看】
一、基本规则
玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。 游戏采用对战模式,一个房间最多可以有6个玩家同时进行竞技,在规定时间内用按消除的数量排列名次。若有多个玩家都将图案全部消除,所用时间较短者优胜。
二、道具说明
1、指南针:自动寻找可以消除的棋子
2、重列:将棋子重新排列
3、禁手:禁止对手选择棋子,持续5秒。
3、倒计时:加快对方考虑时间,持续5秒
4、炸弹:自动消除可以连接的棋子
5、蒙眼:使用迷雾干扰对手5秒钟
6、镜子:使对方棋盘方向变成相反。
7、障碍:再对方棋盘内多丢6组方块
三、游戏流程
1、点击第一选择对子。
2、点击第二选择对子。
3、如果 2 个对子符合连接条件,对子消除。如过不符合对子连接条件,切换到第二选择对子。